Jumat, 18 Januari 2013

Rangkuman Tugas Softskill


Tugas softskill terakhir di semester ini adalah merangkum semua tugas tugas yang diberikan oleh dosennya…. Disini saya akan sedikit merangkum :
Tugas Petama :
                Simulasi di dunia industry maupun dunia elektronika agar mencegahnya sedikit kemungkinan yang tidak diingikan dan sejauh mana alat yang di similasikan berjalan aman dan sesuai prosedur agar tidak menumbulkan korban jiwa maupun kerugian material.
                Saya mengambil contoh simulasi terhadap kapal Simulasi KRI Cakra 401 tenggelam, dikarenakan banyak factor yang mempengaruhi kapal tersebut tenggelam seperti factor sumber daya manusia yang kurang mengerti atas simulasi tersebut sebenarnya kecelakan tersebut bisa terhindai bila aemua sumber daya manusianya pun mengerti bagaimana sangat pentingnya sebuah simulasi tersebut.
                Seberapa pentingkah simulasi itu ? bagi semua dunia industry maupun elektronika dan disegala hal simulasi itu sangant penting disan bisa mengukur kemampuan sejauh mana objek yang digunakan bisa sesuai apa yang diiginkan….

Tugas Kedua :
                Visual media online berarti wadah atau sarana untuk berkomunikasi  oleh siapa pun dan kapan pun user butuhkan untuk menambah wawasan dan pengetahuan yang positif tidak disalah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.
Selanjutnya tentang perkembang simulator disini saya mengambil contoh “Simolator permainan computer” Simulasi komputer adalah bagian dari teknologi informasi yang sedang berkembang pesat saat ini. Simulasi melibatkan studi informatika : pemodelan dan simulasi, gra  komputer dan animasi, rekayasa perangkat lunak, teori system, dll.
                    Grafik di pengaruhi budaya atau budaya yang dipengaruhi grafik ? Disini sedikit menjelaskan bahwa di setiap Negara mempunyai budaya yang berbeda beda dan disetiap genersai budaya tersebut akan berkembang dari sisi bahasa,penampilan dan disana lah grafik batang, garis , maupun denah selau mengalami perubahan nilai dalam grafik.


Dan yang terakhir adalah :

Beberapa kelebihan yang dijanjikan pada HTML5:
·         Dapat ditulis dalam sintaks HTML (dengan tipe media text/HTML) danXML.
·         Integrasi yang lebih baik dengan aplikasi situs dan pemrosesannya.
·         Integrasi ('inline') dengan doctype yang lebih sederhana.
·         Penulisan kode yang lebih efisien.
·         Konten yang ada di situs lebih mudah terindeks oleh search engine. 

Naaahhh… dari semua tugas yang diberikan semoga bermanfaat yaaaaa……..

Minggu, 18 November 2012

HTML 5



Okeyyy selanjutnya dapet tugas buat bulan desember.. dikerjakan lebih awal kan lebih baik biar jadi bisa mengerjain tugas mata kuliah lainnya….
Lanjuuuuuuuuuuuuuuutttttttttttttttt ………….

HTML5 adalah suatu spesifikasi atau standard yang dikeluarkan oleh W3C (World Wide Web Consortium) sebagai revisi dari standard HTML. Saat ini ditulis kita banyak menjumpai aplikasi web yang masih menggunakan standard HTML4 namun beberapa sudah mulai migrasi ke standard web HTML5.
Standard HTML4 yang dijumpai banyak memiliki kelemahan untuk mendukung aplikasi web yang interaktif. Akibat hal ini banyak orang menambahkan fitur baru baik disisi aplikasi web ataupun disisi browser. Solusi ini dikenal dengan plugin dan salah satunya adalah Flash dan Silverlight.
Semakin menjamurnya plugin didalam aplikasi atau browser membuat aplikasi web ini susah untuk menembus banyak browser. Hal ini dikarenakan setiap plugin mempunyai cara yang berbeda-beda, sebagai contoh kita ingin memasang plugin flash untuk sharing video maka pada halaman web kita harus ditulis sebagai berikut



Tujuan dibuatnya HTML5 antara lain:
1.      Fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM , dan JavaScript. 
2.      Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal (seperti Flash).
3.      Penanganan kesalahan yang lebih baik.
4.      Lebih banyak markup untuk menggantikan scripting.
5.      HTML5 merupakan perangkat mandiri.

Fitur baru dalam HTML5:
·         Unsur kanvas untuk menggambar.
·         Video dan elemen audio untuk media pemutaran.
·         Dukungan yang lebih baik untuk penyimpanan secara offline.
·         Elemen  konten yang  lebih  spesifik, seperti  artikel, footer, header,
navigation, section.
·         Bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, e-mail, URL, search.

Beberapa kelebihan yang dijanjikan pada HTML5:
·         Dapat ditulis dalam sintaks HTML (dengan tipe media text/HTML) danXML.
·         Integrasi yang lebih baik dengan aplikasi situs dan pemrosesannya.
·         Integrasi ('inline') dengan doctype yang lebih sederhana.
·         Penulisan kode yang lebih efisien.
·         Konten yang ada di situs lebih mudah terindeks oleh search engine. 

Ini perbedaan antara HTML5 dan HTML4 :
·         Yang ini HTML5






·         Yang ini HTML4


mungkin bagi orang awan agak sulit membandingkan antara html 4 dan html 5. Mungkin dengan melihat souce code pada suatu website kita bisa melihat perbandingan html 4 dan html 5. Ada beberapa source code pada html 4 yang masih digunakan pada html 5 tetapi dengan beberapa perkembangan pada beberapa tempat maka agak berbeda dengan html 4. Suatu contoh adalah perbedaan dalam penulisan script code dan pada tempilan tentunya.


Udah bisa kan membedakan antara HTML5 dan HTML4 jadi kita bisa meilaht scriptnya mencet ctrl u nahh nanti akan muncul diwebnya….

Gue dapet sumber dari sini… Makasih yaaaa



Jumat, 16 November 2012

Budaya dan Grafik


Dapet tugas lagi ni dari dosen Softskill kali ini membahas tentang Budaya & Grafik
Lanjuuuuuuttttt…………

Budaya dapat didefinisikan bermacam-macam tergantung pada sudut pandang setiap ahli. Beberapa pengertian dibawah ini akan mendefinisikan budaya dari beberapa ahli dan pakar.

a. Menurut Lehman, Himstree dan Baty, Budaya diartikan sebagai sekumpulan pengalaman hidup yang ada dalam masyarakat mereka sendiri. Pengalaman hidup masyarakat tentu saja sangatlah banyak dan bervariatif, termasuk di dalamnya bagaimana perilaku dan keyakinan atau kepercayaan masyarakat itu sendiri

b. Menurut Hofstede, budaya adalah pemrograman kolektif atas pikiran yang membedakan anggota-anggota suatu kategori orang dari kategori lainnya. 

c. Menurut Boove dan Thill, budaya adalah system sharing atas symbol-simbol kepercayaan, sikap, nilai-nilai, harapan dan norma-norma untuk berperilaku. Dalam hal ini, semua anggota dalam budaya memiliki asumsi yang serupa tentang bagaimana seseorang berpikir, berperilaku dan berkomunikasi serta cenderung untuk melakukan berdasarkan asumsi-asumsi tersebut.

d. Menurut Murphy dan Hildebrant, budaya diartikan sebagai tipikal karakteristik perilaku dalam suatu kelompok. Pengertian tersebut juga mengindikasikan bahwa komunikasi verbal dan nonverbal dalam suatu kelompok juga merupakan tipikal dari kelompok tersebut dan cenderung unik atau berbeda dengan yang lainnya.

e. Menurut Mitchell, budaya mrupakan seperangkat nilai-nilai inti, kepercayaan, standar, pengetahuan, moral, hukum dan perilaku yang disampaikan seseorang dalam bertindak, berperasaan dan memandang dirinya serta orang lain.

Dari 5 pakar tersebut saya bisa menganalisa bahwa pengetian budaya tersebut pengetahuan pengalaman hidup yang berada dalam masyarakat dengan symbol symbol sikap dan nilai nilai dan norma norma untuk berperilaku baik dengan sosialisasi terhadap manusia lainnya.


Grafik adalah merupakan visualisasi table. Table yang berupa angka angka dapat disajikan / ditampilkan ke dalam bentuk gambar. 

Jenis grafik, ada beberapa macam grafik diantaranya adalah 
1.   Grafik batang (histogram) merupakan dipakai untuk menekankan perbedaan tingkat nilai dan beberapa aspek contohnya grafik Penyesuaian barang. 
2.   Grafik garis merupakan dipakai untuk menggambarkan perkembangan / perubahan dari waktu ke waktu contohnya grafik kesehatan ana.
3.   Peta dan Denah  Peta adalah penyajian visual tentang suatu wilayah dalam bentuk gambar  Denah adalah penyajian visual suatu tempat / ruangan dalam bentuk gambar.

               Dapat pertanyaan dari dosen softskill apakah grafik di pengaruhi budaya atau budaya dipengaruhi oleh grafik ? Menurut saya budaya yang mempengaruhi grafik…. Alasannya adalah bahwa di setiap Negara mempunyai budaya yang berbeda beda dan disetiap genersai budaya tersebut akan berkembang dari sisi bahasa,penampilan dan disana lah grafik batang, garis , maupun denah selau mengalami perubahan nilai dalam grafik.

Simulator Permainan Komputer


Naaaaahhhtugas ini sangat menarik karena sesuai bidang yang gue tekunin….
Lanjuuuuuuuuuuuuttt…..

Simulator Permainan (Game) Komputer :
Permainan (game) komputer merupakan salah satu jenis simulasi komputer. Beberapa tipe game komputer antara lain : permainan strategi (strategic game), permainan ketrampilan tangan dan mata, permainan tantangan (adventure game).
Permainan strategi (strategic game) merupakan permainan papan (board), kartu (card) atau permainan yang dimainkan pada suatu grid (biasanya imajiner), dimana kemenangan 4 Bambang Sridadi dihitung berdasarkan aturan tertentu. Contoh : permainan olah yudha (war game), catur (chess), bridge, go-moku, command and conquer generals.
Permainan ketrampilan tangan dan mata adalah permainan yang melibatkan kecepatan dan koordinasi antara ketrampilan tangan dan mata manusia terhadap mesin komputer, umumnya menggunakan tampilan (screen display) resolusi tinggi. Contoh : simulasi mobil (driving game), simulasi terbang (flight simulation), dxball game.



Kesimpulan :
Simulasi komputer adalah bagian dari teknologi informasi yang sedang berkembang pesat saat ini. Simulasi melibatkan studi informatika : pemodelan dan simulasi, gra  komputer dan animasi, rekayasa perangkat lunak, teori system, dll.
Sehingga dapat user mengimplementasikan terhadap game yang sebenarnya dan mengkurangi kesalahan kesalahan game tersebut dan berjalan secara lancer dan efektif.



Teknologi visual Media online


Media berarti wadah atau sarana. Dalam bidang komunikasi, istilah media yang sering kita sebut sebenarnya adalah penyebutan singkat dari media komunikasi. Media komunikasi sangat berperan dalam mempengaruhi perubahan masyarakat. Televisi dan radio adalah contoh media yang paling sukses menjadi pendorong perubahan. Audio-visual juga dapat menjadi media komunikasi. Penyebutan audio-visual sebenarnya mengacu pada indra yang menjadi sasaran dari media tersebut. Media audiovisual mengandalkan pendengaran dan penglihatan dari khalayak sasaran (penonton). Produk audio-visual dapat menjadi media dokumentasi dan dapat juga menjadi media komunikasi. Sebagai media dokumentasi tujuan yang lebih utama adalah mendapatkan fakta dari suatu peristiwa. Sedangkan sebagai media komunikasi, sebuah produk audio-visual melibatkan lebih banyak elemen media dan lebih membutuhkan perencanaan agar dapat mengkomunikasikan sesuatu. Film cerita, iklan, media pembelajaran adalah contoh media audio-visual yang lebih menonjolkan fungsi komunikasi. Media dokumentasi sering menjadi salah satu elemen dari media komunikasi. Karena melibatkan banyak elemen media, maka produk audio-visual yang diperuntukkan sebagai media komunikasi kini sering disebut sebagai multimedia.

Kelebihan :
  • Bisa segala digunakan oleh segala umur dari anak-anak hingga orang dewasa karena sangat muda menggunakan media online tersebut .
  • Tidak perlu untuk mendownload hanya perlu koneksi inter yang cukup kecepatannya.
  • Lebih efisien untuk berkomunikasi terhadap orang lain sehingga bisa bersosialisasi dengan sesama.

Kekurangan :
  • Masih lemah pengawasan terhadap media online sehingga disalah gunakan oleh oknum yang tidak bertanggung jawab.
  • Sering kali server media online tersebut down atau tidak bisa diakses.
  • Harus dikoneksi ke internet.
sumber : 

Jumat, 19 Oktober 2012



Contoh Kasus Pada Simulasi :

Simulasi KRI Cakra 401 tenggelam, pasukan TNI-AL heroik

Reporter: Moch. Andriansyah
Sabtu, 7 Juli 2012 10:49:22
Kategori Peristiwa
Berita tag terkait :Menhub: Kecelakaan Kapal Bahuga bukan disebabkan cuacaInvestigasi KMP Bahuga Jaya, KNKT targetkan 2 bulan :
KRI Cakra 401 karam di Perairan Pasir Putih, Situbondo, Jawa Timur, pagi tadi sekitar pukul 09.30 WIB. Sejumlah pejabat tinggi TNI-AL dan anak buah kapal (ABK) terperangkap di dalamnya.

Untuk melakukan penyelamatan, satu unit kapal selam, tiga kapal atas air, dua tim Satuan Dinas Penyelamatan Bawah Air (Dislambair), satu unit Ponton Lumba-Lumba, satu tim Satuan Komando Pasukan Katak (Satkopaska), dua tim kesehatan dari Lakesla dan RSAL dr Ramelan Surabaya serta Pesawat Cassa dan satu Helokopter BO-105 diturunkan TNI-AL. Sebelum tenggelam, kapal selam milik TNI-AL itu sempat mengalami kondisi darurat di Perairan Pasir Putih, Situbondo. KRI
 Cakra 401 mengalamikerusakandan tidak bisa timbul kembali permukaan.

"Untuk melakukan penyelamatan, kapal-kapal yang berada di sekitar lokasi kejadian mendekat dan melakukan pencarian dengan metode penyapuan area kejadian," terang Kadispen Armatim Letkol Laut (KH) Yayan Sugiana di lokasi kejadian, Sabtu(7/7)

Yayan menambahkan, setelah posisi kapal diketahui, sejumlah penyelam dari Dislambair menyebar untuk melakukan penyisiran.

"Penyelamatan dilakukan selain kepada personel kapal, juga material kapal yang masih dapat diselamatkan," jelasnya.

Hingga saat ini, pasukan laut TNI AL tersebut, masih berupaya melakukan penyelamatan sejumlah awak kapal yang tenggelam.

Peristiwa kapal tenggelam dan proses penyelamatan ini merupakan bagian dari aksi simulasi mempertahankan dan meningkatkan kemampuan unsur operasional Koarmatim dalam melaksanakan tugas pencarian, serta penyelamatan kapal yang mengalami kecelakaan laut.

"Simulasi ini kami lakukan untuk mencermati perkembangan situasi di laut maupun bawah laut," terang Yayan.

Ditambahkannya, simulasi seperti ini sangat penting mengingat situasi laut cenderung mengakibatkan kerawanan navigasi. Belum lagi ketika tersangkut masalah perubahan cuaca.

"Kondisi tersebut bisa berpengaruh pada kapal selam saat melakukan operasi laut," tandasnya

Kesimpulan :
            Dalam kasus diatas dapat saya simpulkan bahwa simulasi msih terkendala pada sumber daya manusia yang masih kurang mengerti seberapa penting simulasi tersebut mengingat bahwa kondisi laut yang tidak menentu seperti cuaca tinggi air ombak dalam laut tersebut, sehingga simulasi tersebut bisa berjalan sesuai yang diharapkan dan tidak ada korban jiwa yang berjatuhan.


Perluhkah Seorang  Programmer  IT membutuhkan suatu simulasi untuk membuat sebuah program ?
Simulasi banyak digunakan untuk moda angkutan seperti pesawat, kapal laut, kereta api maupun mobil dan banyak lagi agar suatu system kesalahan yang bisa menelan korban jiwa bisa dihindari dengan simulasi tersebut.
                Dari beberapa hal yang telah saya baca tentang simulasi di kasus yang ada, Model simulasi sangat berperan dalam pembuatan dan uji coba dalam sebuah program atau system yang akan dibuat. Sehimgga seorang programmer dapat megetahui letak  alur dimana kesalahan algoritma atau logika didalam program tersebut agar dapat menghasilkan sebuah program yang sangat baik .